NC - SC

NC - SC

◇◇◇◇◇ REMARK – THIS IS NOT MY MAIN BLOG ◇◇◇◇◇◇

The Better Blog Version is ON WORDPRESS *****To jest blog pomocniczy. Podstawowy jest tu (link trzeba przekopiować): **** https://tradycyjnyyahwista.wordpress.com/ STRUKTURA STRONY:•Wordpress blog zasadniczy, NOWOŚĆ: INDEKS A...Z. Bogate menu, galerie, *AKTUALIZACJE*, ŹRÓDŁA! •Blogger to blog pomocniczy – notatki, też komentarz itp. •YT – playlisty (aż z kilkanaście, PL i ENG.), WYCINKI - FRAGMENTY •Rumble – filmiki, filmy i WYCINKI, Dżek •JustPaste – pozostałe materiały i notatki, koment.

Search This Blog

Showing posts with label niebo. Show all posts
Showing posts with label niebo. Show all posts

Friday, February 5, 2021

Ekspozycja RGB uwyraźnia Romb w parhelia – Pałac Boga jest wielowarstwowy

Powiększanie ekspozycji zdjęcia z sundogs (Pałacem Najwyższego) aby pokazać i uwydatnić kształt rombu, który to kształt się wtedy powiększa. Ta technika umożliwia wydobywanie większej informacji o Pałacu z pojedynczego zdjęcia parhelia. Łatwy sposób na uwydatnienie wklęsłej Ziemi. Te i podobne zdjęcia łatwo poszukać na DuckDuckGo (Google'a nie polecam z różnych przyczyn). Pod Linux (≺ zamienić na nawias ostrokątny, yt. nie przyjmuje tego znaczka), np. w linii poleceń bash:

Quick script

for((i=0;i ≺ 20;i++)) ; do convert maxresdefault.webp -fx "u*(1+$i/20)" dest_$i.png ; done
Increasing level of Parhelia God Palace Image. To show & expose shabe of Rhombus, which are enlarging while making this graphical operation. FROM ONE PHOTO – to the Concave Earth „conspiracy theory”. . I made quick Bash script to ease conversion process.

Thursday, December 10, 2020

Ciąg dalszy testu modelu promieni słonecznych do wklęsłej Ziemi – kąt 45 stopni do podłoża

Musiałem zduplikować i oddalić kamerę w programie Blender

Rendering z wtyczką LuxCore Renderer Path CPU

Przypomnienie: 45° to kąt pomiędzy przekątną każdego kwadratu a jego bokiem.

Widok boczny w trybie „User persp” (co pisze przy górnym lewym rogu ekranu), a następnie pokazana zaznaczona nowa kamera:


Przed renderingiem, cechy geometryczne już widać. Wystarczało zmiendla wszystkich cylindrycznych promieni po ich zaznaczeniu (multiselect) w projekcie proste opcje kategorii Transform – Rotation i Scale na zakładce z sześcianem po prawej, na polach wartości rotacji (w jednej współrzędnej) plus skali od jednego słupa zmienić to dla jednego i kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać z menu co wyskoczyło opcję Copy single to selected. Trzeba to zrobić dwa razy dla dwóch parametrów.

Widok ogólny:

Widok wyrenderowany: