YAHwism, Niebocentryzm (wklęsła Ziemia – Concave Earth), #Skycentrism, BLENDER & LuxCore Render, *physical* absurd of #Copernican Revolution explained, the inside Earth / geocosmos, basics of spirituality, #Jewishness (JeWsus, Holy Spirit Shikainyah, protestant÷catholic critic), computer programming, Python scripts, C++, astrophotography, science, physics, web aggregation, computer graphics, analysis, fact checking, some politics and economics blogging, skies, moonscape,IT
NC - SC
◇◇◇◇◇ REMARK – THIS IS NOT MY MAIN BLOG ◇◇◇◇◇◇
Search This Blog
Sunday, October 31, 2021
Gdyby naukowcy się nie mylili – to parhelia z kryształkami lodu powinno ...
Monday, March 1, 2021
Obrót kopernikanizmu względem atmosfery –≻ turbulencje
Thursday, December 10, 2020
Ciąg dalszy testu modelu promieni słonecznych do wklęsłej Ziemi – kąt 45 stopni do podłoża
Musiałem zduplikować i oddalić kamerę w programie Blender
Rendering z wtyczką LuxCore Renderer Path CPU
Przypomnienie: 45° to kąt pomiędzy przekątną każdego kwadratu a jego bokiem.
Widok boczny w trybie „User persp” (co pisze przy górnym lewym rogu ekranu), a następnie pokazana zaznaczona nowa kamera:
Przed renderingiem, cechy geometryczne już widać. Wystarczało zmienić dla wszystkich cylindrycznych promieni po ich zaznaczeniu (multiselect) w projekcie proste opcje kategorii Transform – Rotation i Scale na zakładce z sześcianem po prawej, na polach wartości rotacji (w jednej współrzędnej) plus skali od jednego słupa zmienić to dla jednego i kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać z menu co wyskoczyło opcję Copy single to selected. Trzeba to zrobić dwa razy dla dwóch parametrów.
Widok ogólny:
Widok wyrenderowany: