Musiałem zduplikować i oddalić kamerę w programie Blender
Rendering z wtyczką LuxCore Renderer Path CPU
Przypomnienie: 45° to kąt pomiędzy przekątną każdego kwadratu a jego bokiem.
Widok boczny w trybie „User persp” (co pisze przy górnym lewym rogu ekranu), a następnie pokazana zaznaczona nowa kamera:
Przed renderingiem, cechy geometryczne już widać. Wystarczało zmienić dla wszystkich cylindrycznych promieni po ich zaznaczeniu (multiselect) w projekcie proste opcje kategorii Transform – Rotation i Scale na zakładce z sześcianem po prawej, na polach wartości rotacji (w jednej współrzędnej) plus skali od jednego słupa zmienić to dla jednego i kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać z menu co wyskoczyło opcję Copy single to selected. Trzeba to zrobić dwa razy dla dwóch parametrów.
Widok ogólny:
Widok wyrenderowany: