NC - SC

NC - SC

◇◇◇◇◇ REMARK – THIS IS NOT MY MAIN BLOG ◇◇◇◇◇◇

The Better Blog Version is ON WORDPRESS *****To jest blog pomocniczy. Podstawowy jest tu (link trzeba przekopiować): **** https://tradycyjnyyahwista.wordpress.com/ STRUKTURA STRONY:•Wordpress blog zasadniczy, NOWOŚĆ: INDEKS A...Z. Bogate menu, galerie, *AKTUALIZACJE*, ŹRÓDŁA! •Blogger to blog pomocniczy – notatki, też komentarz itp. •YT – playlisty (aż z kilkanaście, PL i ENG.), WYCINKI - FRAGMENTY •Rumble – filmiki, filmy i WYCINKI, Dżek •JustPaste – pozostałe materiały i notatki, koment.

Search This Blog

Thursday, December 10, 2020

Ciąg dalszy testu modelu promieni słonecznych do wklęsłej Ziemi – kąt 45 stopni do podłoża

Musiałem zduplikować i oddalić kamerę w programie Blender

Rendering z wtyczką LuxCore Renderer Path CPU

Przypomnienie: 45° to kąt pomiędzy przekątną każdego kwadratu a jego bokiem.

Widok boczny w trybie „User persp” (co pisze przy górnym lewym rogu ekranu), a następnie pokazana zaznaczona nowa kamera:


Przed renderingiem, cechy geometryczne już widać. Wystarczało zmiendla wszystkich cylindrycznych promieni po ich zaznaczeniu (multiselect) w projekcie proste opcje kategorii Transform – Rotation i Scale na zakładce z sześcianem po prawej, na polach wartości rotacji (w jednej współrzędnej) plus skali od jednego słupa zmienić to dla jednego i kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać z menu co wyskoczyło opcję Copy single to selected. Trzeba to zrobić dwa razy dla dwóch parametrów.

Widok ogólny:

Widok wyrenderowany: